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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000372_lightwave@garcia.com _Tue Dec 12 08:35:59 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  3KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id IAA15790 for <dwarner@albany.net>; Tue, 12 Dec 1995 08:35:59 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztuj27508; Tue, 12 Dec 1995 08:26:44 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA17562; Tue, 12 Dec 1995 08:26:57 -0500
  6. Date: Tue, 12 Dec 1995 08:26:57 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <9511128187.AA818785535@felix.fastech.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: "Bristol, Michael" <mbristol@FASTech.Com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: convexified
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.      Actually, DOOM doesn't have this restriction - DESCENT does (according 
  22.      to the map builder).  The public editor for DESCENT forces you to use 
  23.      cubes that cannot be convex - it really makes you think differently 
  24.      about how a scene has to be put together and I've actually seen some 
  25.      people that cannot do it.  I found it to be a good exercise.
  26.      
  27.      Its sort of like you are designing the space between the walls, rather 
  28.      than designing the walls themselves.
  29.      
  30.      Mike Bristol
  31.      mbristol@fastech.com
  32.  
  33.  
  34. ______________________________ Reply Separator _________________________________
  35. Subject: convexified
  36. Author:  lightwave@garcia.com at felix
  37. Date:    12/11/95 9:19 PM
  38.  
  39.  
  40.      
  41. On Sun, 10 Dec 1995, Joe Angell <jangell@risd.edu> wrote:
  42.  It has to do with how the buildings are broken 
  43. >up so the engine can figure out what you can see and what you can't.  If 
  44. >you have a square room, it's one cell.  If you have and L-shaped room, 
  45. >it's two cells, since the L shave is concave (it folds in on itself), and 
  46. >for some reason I haven't asked about the cells MUST be convex (and the 
  47. >L would be broken into two rectangles.
  48. >
  49. >For all I know, this is just something our system does and no one else 
  50. >has to deal with (just us -- it would figure...)
  51.      
  52.  I belive DOOM has a similar limitation.
  53.      
  54. ****************************************************************************** 
  55. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   ** 
  56. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!** 
  57. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  58.